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Far Cry 2


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Far Cry 2
Wertung:
Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:
Speldesign:
Multiplayer:


FarCry 2 wurde vor kurzem erst angekündigt. Nun haben auch die ersten Spielemagazine ein Preview herausgebracht. Wie bereits im Vorfeld vermutet, spielt FarCry 2 auf afrikanischen Terrain. Doch nicht nur Steppen sollen begeh- und komplett zerstörbar sein, sondern auch Savanne, Wüste und sogar Dschungel. Der Schauplatz ist zwar keine real existierende Nation Afrikas, sondern ein Fantasiestaat Afrikas. Dort kämpfen zwei verfeindete Clans, wobei keiner wirklich gewinnen will, denn durch diesen "Bürgerkrieg" lässt sich viel Geld verdienen.

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Am Start von FarCry 2 kann man zwischen voraussichtlich 12 Charakteren wählen - Jack Carver hat ausgedient. Im Spielverlauf können die nicht gewählten Charaktere als Freund oder Feind wieder auftauchen. Egal welchen Charakter Sie wählen, die Story bleibt die Gleiche. (Eine Frau ist voraussichtlich nicht wählbar) Die Spielwelt ist am Anfang 5 km² groß, später kommt noch mal ein Areal gleicher Größe hinzu. Für so ein Gebiet sind Fahrzeuge natürlich von Nutzen, die es in FarCry natürlich auch gibt. 14 Fahrzeugtypen in 41 Variationen sollen es geben. Buggys, Trucks, Jeeps, Boote - aber keine Motorräder.

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Ganz besonders stolz sind die Entwickler auf das Feuersystem: Im Spiel wird es u.a. einen Flammenwerfer geben, mit dem man.. nun ja, Feuerteufen spielen kann. Zündet man das vertrocknete Gras in der Steppe an, so stecken die Flammen auch umliegende Pflanzen an. Dies kann beliebig weitergehen bis eine natürliche Barriere, zum Beispiel ein Fluss, sich in den Weg stellt oder man es auf eine andere Weise löscht - z.B. Regen. Dabei spielt der Wind eine entscheidende Rolle, denn er entscheidet, wohin sich das Feuer bewegt... Nachdem etwas abgebrannt ist, bleibt das Areal erst einmal abgebrannt und "erholt" sich erst wieder, wenn der Spieler längere Zeit dieses Areal nicht betritt. Damit Feuerteufel aber nicht das gesamte Gebiet anzünden können, haben die Entwickler zahlreiche Flüsse und ähnliche natürliche Barrieren in das Gebiet eingebaut.
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Eine Lebensanzeige gibt es - genau wie in Call of Duty 2 - nicht. Auch Medipacks sind nicht vorhanden, stattdessen heilt der Charakter automatisch, wenn er eine Weile nicht getroffen wird. Es soll viele Animationen geben, sodass der Spieler unfreiwillig zur Kenntnis nimmt, dass man soeben nur knapp dem Tod entkommen ist. Ein Beispiel wäre eine Granate, die direkt neben dem Spieler explodiert. Nachdem der Charakter sich berappelt hat, zieht er einen Nagel aus der Hand, der sich durch die Druckwelle dort hineingebohrt hat. Auch ein ausgespuckter Zahn kann eine solche Animation sein...
Ab wie viel Jahren FarCry 2 wird, lässt sich schwer schätzen, aber es richtet sich eindeutig an Erwachsene. Eine USK-Einstufung ab 18 Jahren ist somit relativ wahrscheinlich.

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Wann FarCry 2 genau erscheint, steht noch nicht fest. Derzeit visieren die Entwickler das zweite Quartal 2008 als Erscheinungstermin an. Die Angaben sind wie immer ohne Gewähr. Fakt ist: Mit FarCry 2 steht uns ein Shooter ins Haus, der nur schon aufgrund des unverbrauchten Szenarios sehr interessant zu sein scheint.


Diskutiert im Forum über FarCry 2
http://www.supportbase.info/gamesforum/wbb/index.php?page=Thread&postID=38