Far Cry 2
Wertung:
Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:
Speldesign:
Multiplayer:
FarCry 2 wurde vor kurzem erst angekündigt. Nun haben auch die
ersten
Spielemagazine ein Preview herausgebracht. Wie bereits im Vorfeld
vermutet, spielt FarCry 2
auf afrikanischen Terrain. Doch nicht nur Steppen sollen begeh- und
komplett zerstörbar sein, sondern
auch Savanne, Wüste und sogar Dschungel. Der Schauplatz ist zwar
keine real existierende Nation Afrikas,
sondern ein Fantasiestaat Afrikas. Dort kämpfen zwei verfeindete
Clans, wobei keiner wirklich
gewinnen will, denn durch diesen "Bürgerkrieg" lässt sich
viel Geld verdienen.
Am Start von FarCry 2 kann man zwischen voraussichtlich 12 Charakteren
wählen - Jack Carver hat ausgedient.
Im Spielverlauf können die nicht gewählten Charaktere als
Freund oder Feind wieder auftauchen.
Egal welchen Charakter Sie wählen, die Story bleibt die Gleiche.
(Eine Frau ist voraussichtlich nicht wählbar)
Die Spielwelt ist am Anfang 5 km² groß, später kommt
noch mal ein Areal gleicher Größe hinzu.
Für so ein Gebiet sind Fahrzeuge natürlich von Nutzen, die es
in FarCry natürlich auch gibt.
14 Fahrzeugtypen in 41 Variationen sollen es geben. Buggys, Trucks,
Jeeps, Boote - aber keine Motorräder.
Ganz besonders stolz sind die Entwickler auf das Feuersystem:
Im Spiel wird es u.a. einen Flammenwerfer geben, mit dem man.. nun ja,
Feuerteufen spielen kann.
Zündet man das vertrocknete Gras in der Steppe an, so stecken die
Flammen auch umliegende Pflanzen an.
Dies kann beliebig weitergehen bis eine natürliche Barriere, zum
Beispiel ein Fluss, sich in den Weg stellt
oder man es auf eine andere Weise löscht - z.B. Regen. Dabei
spielt der Wind eine entscheidende Rolle, denn er entscheidet,
wohin sich das Feuer bewegt... Nachdem etwas abgebrannt ist, bleibt das
Areal erst einmal abgebrannt und "erholt"
sich erst wieder, wenn der Spieler längere Zeit dieses Areal nicht
betritt.
Damit Feuerteufel aber nicht das gesamte Gebiet anzünden
können, haben die Entwickler zahlreiche Flüsse und
ähnliche
natürliche Barrieren in das Gebiet eingebaut.
Eine Lebensanzeige gibt es - genau wie in Call of Duty 2 - nicht. Auch
Medipacks sind nicht vorhanden, stattdessen heilt
der Charakter automatisch, wenn er eine Weile nicht getroffen wird.
Es soll viele Animationen geben, sodass der Spieler unfreiwillig zur
Kenntnis nimmt, dass man soeben nur knapp dem Tod
entkommen ist. Ein Beispiel wäre eine Granate, die direkt neben
dem Spieler explodiert. Nachdem der Charakter sich berappelt hat,
zieht er einen Nagel aus der Hand, der sich durch die Druckwelle dort
hineingebohrt hat. Auch ein ausgespuckter Zahn kann eine
solche Animation sein...
Ab wie viel Jahren FarCry 2 wird, lässt sich schwer schätzen,
aber es richtet sich eindeutig an Erwachsene. Eine USK-Einstufung ab 18
Jahren
ist somit relativ wahrscheinlich.
Wann FarCry 2 genau erscheint, steht noch nicht fest.
Derzeit visieren die Entwickler das zweite Quartal 2008 als
Erscheinungstermin an. Die Angaben sind wie immer ohne Gewähr.
Fakt ist: Mit FarCry 2 steht uns ein Shooter ins Haus, der nur schon
aufgrund des unverbrauchten Szenarios sehr interessant zu sein scheint.
Diskutiert im Forum über FarCry 2
http://www.supportbase.info/gamesforum/wbb/index.php?page=Thread&postID=38